test
Article-image
A A A

بيتا Black Clover: Quartet Knights – انطباع أولي

3 دقائق للقراءة

سلسلة Black Clover الشهيرة من شويشا حصلت أخيراً على لعبتها الخاصة، كما هو متوقع مع أي سلسلة أنيمي شهيرة. بعض عناصر اللعبة كانت غير متوقعة بشكلٍ جيد، أما بعضها الآخر كان أقل من المتوقع. ما زالت اللعبة في طور البيتا لذا هذه ليست مراجعةً نهائية ولا تتضمن أي حكمٍ نهائي، لكنها عرضت جوانب عدةً يجدر بنا الحديث عنها وابداء انطباعنا الأولي عنها.

 

الايجابيات

 

على الرغم من الإنتاج العادي للّعبة، كانت طريقة اللعب ممتعةً وطور الأونلاين مختلفاً. الخرائط في اللعبة كانت جيدة وممتعة، ووجود الكثير من الأغراض(items) في اللعبة لا يدع مجالاً للملل أثناء تجولك في الخريطة واللعب فيها. وجود شخصيات كثيرة واختلاف تجربة اللعب بين بعض الشخصيات الرئيسية سيعطيك فرصة اختيار الشخصية المناسبة لك. وجود بطاقات تساعدك في اختيار طريقتك في اللعب بالشخصية أمرٌ جيد، ولكن سيكون مزعجاً عند بدايتك للّعبة وسيكون عليك تعلّمه لكي تتطور فيها، لهذا هي نقطة سلبية للأشخاص الذين لا يريدون أخد اللعبة بشكلٍ جدي. نظام القتال كان جيداً و مميزاً نوعًا ما ولكن يحتاج لبعض التعديلات وإزالة الأخطاء البرمجية(bugs).

 

السلبيات

 

إنتاج اللعبة كان مقبولاً ولكن الأداء الصوتي الياباني كان مزعجاً جداً في اللعبة. كل الشخصيات صوتها عالٍ جداً وهذا كان مزعجاً في اللعبة ما يؤثر على تركيزك فيها. زاوية التصوير التي ترى منها الشخصية غير عملية نهائيًا. تعليقات(Hud) كثيرة أثناء اللعب بعضها غير مهم ومن المفروض إزالته، أما بعضها مهم ولكن توجد طريقةٌ أفضل مثل تقليل مساحة الشاشة التي يشغلها. إن كنت ستبدأ اللعبة ستكون التعليقات هذه معقدةً جدًا وغير مفهومة، حتى للمتابع ليست أفضل لعبة للمتابعة لذا يجب التنبّه إلى هذه النقطة إن كانت اللعبة تريد أن تتجه للإحتراف. الاستراتيجية في اللعبة لم تعطني شعور الاتحاد مع الفريق بشكل أكبر، كل شخص ضرباته له ويعتمد على نفسه، كنت أتوقع أن يكون الاتحاد مع الفريق في اللعبة بشكلٍ أكبر وفي نظري توفير طور 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 سيكون من الأفضل للّعبة. التلصق على الجدار كان مزعجاً في اللعبة وتتواجد فيه بعض الأخطاء البرمجية(bugs) فبعض الأحيان تتسبب هذه الأخطاء في خسارتك. مساعدة التصويب(Aim-assist) كانت مزعجةً خاصةً في الشخصيات المقاتلة(للمسافة القريبة)، فإذا وجدت شخصيتان من العدو سيكون صعباً جدًا اختيار أي عدو تريد أن يكون التصويب عليه لأن اللعبة هي التي ستختار لك وهذه المشكلة ستجعلك في بعض الأحيان تخسر بعض القتلات بلا سبب وأتوقع أفضل حل هو حذفه من اللعبة. الشخصيات المقاتلة(للمسافة القريبة) كان اللعب بها صعباً لعدم معرفة إذا كنت تضرب العدو أو لا، فأتوقع إضافة نتائج ضرباتك للعدو مهم لكي تعرف هل ضربت العدو أم لا. إذا قُتلت في اللعبة نسبة كبيرة لن تعلم ما هو سبب قتلك من العدو فهذا سيجعلك لا تتطور في اللعبة، ولكن إذا علمت سبب موتك سيكون أسهل عليك أن تتطور في اللعبة، وتستطيع اللعبة توفير فيديو لمن قتلك من العدو أو فقط آخر الضربات التي تسببت في موتك.

 

رأي بشكل عام

 

كانطباع أولي كانت التجربة إيجابية. خاصة من ناحية طور الاونلاين المختلف عن معظم ألعاب الانمي، وأتوقع أن أغلب الأخطاء في النسخة التجريبية(Beta) ستتعدل في النسخة النهائية. 

 

كتابة: يوسف

تدقيق: أليكس

author-image

ما رأيك؟

1 Responses
up-vote
Upvote
funny
Funny
love
Love
surprised
Surprised
Sad
Angry
sad
Sad
تعليقات 1 انمي ابديت تسجيل دخول
personal-image
user picture
Anonymous ZAP reply
آخر العاب الأكثر قراءة أكثر التعليقات

إقرأ أيضا

category-icon أخبار
category-icon مارس 22, 2019
category-icon 11

عرض ترويجي جديد لأنمي BEM

تم الكشف عن عرض ترويجي جديد لأنمي “BEM” حيث سيكون الأنمي من إنتاج استوديو LandQ…

اكمل القراءة

read-more
category-icon أخبار
category-icon يونيو 14, 2019
category-icon 15

لمح السيد أتسوشي أوهكوبو بأن عمله قد تمت سرقته

ترك مؤلف مانجا “Fire Force” السيد أتسوشي أوهكوبو تعليقًا بالعدد 28 لعام 2019 من …

اكمل القراءة

read-more
category-icon أخبار
category-icon إبريل 14, 2018
category-icon 12

مشاريع استوديو Ponoc المستقبلية

كشف استوديو Ponoc في وقت سابق بأنه يعمل على مشروع أنمي جديد تحت عنوان “أفلام بو…

اكمل القراءة

read-more
category-icon أخبار
category-icon مارس 21, 2019
category-icon 14

ملصق ترويجي جديد لأوفا Re:Zero Hyouketsu no Kizuna

كشف الحساب الرسمي لأنمي Re:Zero عبر تويتر عن ملصق ترويجي جديد لأوفا Re:Zero Hyo…

اكمل القراءة

read-more

المجلة الاسبوعية

شارك حتى يصلك كل جديد اسبوعياً